Idea majlis makan malam tahunan
Permainan majlis makan malam tahunan yang berkesan di dewan bankuet
Permainan untuk makan malam syarikat dengan 300 tetamu di meja bulat. Inilah yang berkesan, dengan cara menjalankannya.
Apa yang menjadikan permainan makan malam berjaya
Dewan bankuet bukan kem team building. Tetamu duduk, berpakaian cantik dan sedang makan, dan ramai yang hanya kenal orang di meja sendiri. Permainan yang berjaya ada empat ciri yang sama:
- Tetamu boleh bermain dari tempat duduk, tanpa perlu berjalan ke pentas.
- Seluruh dewan boleh melihat apa yang berlaku di skrin besar.
- Satu pusingan mengambil masa lima minit atau kurang, jadi muat di antara hidangan.
- Tiada sesiapa perlu membuat persembahan seorang diri kecuali mereka mahu.
1. Cabutan bertuah
Saat yang paling dinanti. Semua tetamu terlibat, debaran meningkat dari satu hadiah ke hadiah seterusnya, dan hadiah utama menjadi detik yang paling diingati.
- Masukkan senarai pekerja sebelum majlis, atau biar tetamu menyertai dengan kod QR di meja mereka.
- Cabut hadiah kecil semasa makan dan simpan hadiah besar untuk akhir majlis, supaya tetamu kekal sehingga hidangan terakhir.
- Paparkan nama yang berputar di skrin besar. Nama yang dibaca dari sekeping kertas berlalu dalam sesaat; nama yang berputar, perlahan dan berhenti menjadi satu detik.
- Sediakan pelan untuk pemenang yang tiada di dewan: cabut semula serta-merta dan teruskan.
2. Undian Pakaian Terbaik
Jika majlis anda bertema, inilah detik kedua terbesar malam itu. Tetamu mengundi pakaian kegemaran dari telefon sementara calon berjalan di pentas.
- Senarai pendekkan calon semasa sesi koktel, dengan gambar setiap seorang.
- Buka undian selama dua atau tiga minit sahaja, dengan perlumbaan langsung di skrin.
- Umumkan tiga teratas dengan kiraan detik, bukan sekadar nama pemenang.
- Gunakan satu undi seorang (ID pekerja atau kod), jika tidak meja yang paling bising akan menang.
3. Kuiz meja
Sepuluh soalan pantas di skrin, dijawab di telefon, dengan papan markah di antara soalan. Setiap meja bertanding sebagai satu pasukan, sangat sesuai untuk majlis makan malam.
- Campurkan soalan tentang syarikat (bila pejabat pertama dibuka, siapa yang paling lama berkhidmat) dengan soalan umum.
- Hadkan kepada 10–15 soalan, 20 saat setiap satu.
- Beri meja yang menang satu hadiah bersama, seperti pencuci mulut tambahan atau baucar untuk semua di meja itu.
4. Bingo
Setiap tetamu mendapat kad sendiri di telefon. Selain nombor, gunakan perkara yang akan berlaku pada malam itu: "CEO sebut pertumbuhan", "ada yang menyanyi lagu balada", "juruacara kata 'tepukan gemuruh'". Barisan penuh pertama menjerit BINGO.
- Tulis 25–40 item supaya setiap kad berbeza.
- Panggil item apabila ia berlaku, atau putar roda untuk memanggilnya.
- Ia berjalan secara senyap sepanjang malam, sesuai untuk atur cara yang panjang.
5. Prize Rain
Selama beberapa saat, hadiah turun seperti hujan di setiap telefon dan tetamu mengetik untuk menangkapnya. Ringkas, meriah dan adil, dan seluruh dewan mengetik serentak.
- Sesuai sejurus selepas ucapan CEO, apabila tenaga dewan mula menurun.
- Gunakan hadiah kecil (baucar, cenderamata) dengan peluang yang ditetapkan, dan kaunter hadiah untuk pemenang menuntut.
6. Dinding foto dan ucapan
Tetamu menghantar foto dan ucapan dari telefon, dan ia dipaparkan di skrin besar sebagai tayangan slaid. Ia mengisi masa semasa tetamu tiba dan di antara acara, dan anda mendapat foto untuk buletin syarikat.
- Hidupkan kelulusan supaya anda melihat setiap hantaran sebelum ia dipaparkan.
- Letakkan kod QR pada setiap kad meja.
7. Putar roda
Roda hadiah di skrin besar dengan nama, jabatan atau hadiah. Gunakan untuk cabaran jabatan ("jabatan mana menyanyi seterusnya?") atau pusingan hadiah tambahan yang pantas.
8. Kad cabaran untuk meja
Satu dek kad di mana juruacara memilih seorang tetamu dan hanya telefon mereka memaparkan kad itu. Pastikan cabarannya ringan: nyanyi satu baris lagu, tiru gaya bos, kongsi cerita hari pertama bekerja.
Contoh atur cara
Untuk majlis tiga jam dengan kira-kira 300 tetamu:
- Tetamu tiba: dinding foto dan ucapan di skrin.
- Ucapan alu-aluan, kemudian hidangan pertama: bingo bermula.
- Di antara hidangan: kuiz meja 10 soalan.
- Pakaian Terbaik: calon berjalan di pentas, tiga minit mengundi dan pengumuman.
- Ucapan CEO, kemudian Prize Rain untuk menghidupkan semula dewan.
- Pencuci mulut: hadiah cabutan bertuah yang kecil.
- Cabutan hadiah utama untuk menutup majlis.
Apa yang anda perlukan pada malam itu
- Komputer riba yang disambung ke projektor atau skrin LED, dengan sambungan internet sendiri (elakkan Wi-Fi dewan jika boleh).
- Telefon anda untuk menjalankan permainan dari tempat duduk atau tepi pentas.
- Tetamu menggunakan telefon dan data mudah alih sendiri. Tiada apa perlu dipasang: mereka hanya imbas kod QR.
- Seorang ahli pasukan yang sudah mencuba setiap permainan sekali sebelum majlis.
Cuba dahulu sebelum majlis
Anda boleh sediakan semua permainan di atas dalam satu acara Yaypick dan mencubanya secara percuma dengan sehingga 20 orang. Jalankan sekali bersama jawatankuasa seminggu sebelum majlis, supaya tiada kejutan pada malam itu.