Cara mengendalikan kuiz trivia berpasukan di tempat kerja
Cara mengendalikan kuiz trivia untuk acara pasukan atau majlis makan malam syarikat: pasukan, soalan, jenis soalan, masa, markah, penentu seri dan papan markah di skrin.
Kuiz trivia ialah antara permainan berpasukan yang paling mudah dijalankan, dan ia sesuai untuk sepuluh orang di bilik mesyuarat atau beberapa ratus orang di dewan bankuet. Pasukan menjawab di telefon dan markah muncul di skrin besar, jadi tiada siapa perlukan pen, kertas jawapan atau penjaga markah yang mengira di sudut. Panduan ini tentang mengendalikan kuiz: cara menyusun pasukan, menulis soalan, menjaga masa dan memberi markah dengan adil. Jika anda perlukan soalan, soalan kuiz parti pejabat kami ada enam pusingan siap dengan jawapan.
Tentukan format
Sebelum menulis satu soalan pun, tentukan tiga perkara:
- Berapa lama. Sepuluh hingga dua belas soalan mengambil kira-kira 15 minit. Itu sesuai untuk majlis makan malam. Malam kuiz khas boleh ada tiga pusingan lapan soalan dengan rehat di antaranya.
- Pasukan atau individu. Pasukan lebih baik untuk kebanyakan acara kerja: orang yang pemalu turut serta, rakan sekerja baharu berkenalan, dan tiada siapa malu kerana jawapan salah.
- Di mana ia sesuai. Di majlis makan malam, antara hidangan utama dan pencuci mulut. Di program luar pejabat, selepas makan tengah hari, ketika tenaga rendah. Di sesi town hall, sebagai pemanas badan lima soalan.
Susun pasukan
Main mengikut meja, jabatan atau pejabat. Tetamu memilih pasukan semasa menyertai dari telefon. Lima hingga lapan pasukan paling baik: cukup persaingan, dan papan markah cukup pendek untuk dibaca dari belakang.
Beberapa tip:
- Pasukan bercampur dari pelbagai jabatan lebih seronok daripada "Kewangan lawan Jualan", dan kurang berkemungkinan bersaing dengan cara yang salah.
- Beri pasukan seminit untuk memilih nama. Itu perkara pertama yang mereka lakukan bersama.
- Pastikan saiz pasukan lebih kurang sama; pindahkan beberapa orang sebelum soalan pertama, bukan selepasnya.
Campurkan jenis soalan
- Aneka pilihan: yang klasik. Empat pilihan, satu jawapan betul.
- Betul atau salah: cepat, bagus untuk memanaskan suasana.
- Nombor terdekat: "Berapa cawan kopi yang diminum pejabat tahun ini?" Tekaan paling hampir menang.
- Soalan gambar: mercu tanda, gambar bayi CEO, gambar dekat produk, lukisan terkenal.
- Taip jawapan: untuk soalan akhir yang lebih sukar.
Tulis soalan yang baik
- Pastikan setiap soalan cukup pendek untuk dibaca dalam lima saat.
- Campurkan dunia dan syarikat: separuh pengetahuan am, separuh tentang pasukan dan tahun anda sendiri.
- Tulis untuk dewan antarabangsa. Gunakan mercu tanda, makanan dan filem dari beberapa negara, supaya tiada kumpulan mendapat kelebihan yang tidak adil.
- Elakkan soalan yang perlukan penjelasan panjang, kata-kata yang mengelirukan atau satu ejaan sahaja yang betul.
- Semak setiap jawapan dua kali, dari dua sumber. Jawapan salah di skrin ialah satu-satunya perkara yang diingati orang.
- Minta seseorang di luar jawatankuasa mencuba kuiz itu sekali. Jika dia tidak dapat satu pun, ia terlalu susah; jika dia dapat semua, ia terlalu mudah. Sasarkan kira-kira 60 peratus.
Susun soalan
Mulakan dengan yang mudah, supaya setiap pasukan dapat markah awal dan kekal dalam permainan. Letakkan soalan paling sukar di tengah, dan akhiri dengan soalan yang semua orang boleh cuba, bernilai markah berganda. Bentuk yang baik untuk dua belas soalan:
- Dua soalan mudah sebagai pemanas.
- Lapan soalan bercampur, termasuk satu soalan gambar dan satu soalan nombor terdekat.
- Dua soalan penutup, yang terakhir bernilai markah berganda.
Masa dan markah
- 15 hingga 20 saat setiap soalan; 30 saat untuk soalan gambar atau jawapan ditaip.
- Jawapan betul yang lebih cepat mendapat lebih markah, jadi ia tetap mendebarkan.
- Tunjukkan jawapan betul dan papan markah selepas setiap soalan. Sorakan datang dari papan markah, bukan dari soalan.
- Tentukan sebelum malam itu apa yang berlaku jika seri: soalan nombor terdekat paling sesuai, kerana sentiasa ada satu jawapan paling hampir.
Kendalikan dengan baik
- Baca setiap soalan dengan kuat semasa ia muncul, supaya orang di belakang dapat mengikut.
- Beri jawapan dengan satu baris penjelasan atau jenaka, kemudian teruskan.
- Sebut pasukan yang mendahului dan pasukan di tempat terakhir, dengan baik. Kedua-duanya dapat sorakan.
- Perhatikan jam. Jika majlis makan malam lewat, buang soalan dari tengah daripada tergesa-gesa di hujung.
Di skrin besar
Sambungkan komputer riba ke projektor, buka skrin besar kuiz dan tukar ke skrin penuh. Jalankan kuiz dari telefon anda: mula, soalan seterusnya, tunjuk jawapan, papan markah. Pasukan bermain di telefon sendiri selepas mengimbas satu kod QR di meja mereka. Buat satu raptai penuh seminggu sebelum bersama jawatankuasa.
Tamatkan dengan bergaya
Jadikan soalan terakhir bernilai markah berganda supaya mana-mana pasukan masih boleh menang, kemudian tunjukkan podium di skrin besar dan serahkan hadiah di pentas. Hadiah kecil untuk seluruh pasukan yang menang lebih baik daripada satu hadiah besar untuk ketua pasukan.
Idea kuiz bertema
- Kuiz imbasan tahun: projek, pelancaran, pejabat baharu, siapa yang menyertai.
- Kuiz perayaan untuk parti hujung tahun; lihat permainan parti Krismas pejabat kami.
- Kuiz zodiak dan tradisi untuk majlis makan malam Tahun Baru Cina.
- Pusingan "sejauh mana anda kenal pasukan" dengan gambar bayi.
Cuba
Halaman permainan majlis makan malam tahunan kami ada lebih banyak idea untuk sepanjang malam. Untuk mencuba kuiz sebelum acara anda, main secara percuma dengan sehingga 20 orang.